了解最新公司动态及行业资讯
欢迎回到 GameSpot 问答,在这个部分,我们会向员工和读者提出有关视频游戏或娱乐的有趣讨论问题。您可以将其视为一个论坛,在这里您和其他人可以讨论和比较您对我们这项深受喜爱的爱好的看法。
本轮的问题是:
随着《塞尔达传说》系列迎来 30 周年,我们一直在讨论该系列中哪五款游戏是最好的。根据我们下面的列表,很明显《塞尔达传说》是一个多元化的系列,它因各种不同的原因而吸引着人们。但哪五款塞尔达游戏是你最喜欢的呢?欢迎在下方评论中与我们讨论!
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
我对塞尔达的热爱始于 N64,至今依然如此。我每年都会玩《时之笛》,满足于凭借肌肉记忆和怀旧之情轻松通过每个地牢。但随着我玩这个系列游戏的成长,我越来越喜欢《梅祖拉的假面》。这款游戏的大胆之处让我震惊——无处不在的倒计时、新颖的时间旅行系统、各种支线任务和面具能力。它的世界简直太奇怪了。任天堂在开创性的《时之笛》之后本可以稳扎稳打。我很高兴他们没有这么做。
在我最后三个选择中,《众神的三角力量》和《众神的三角力量 2》应该不会让我感到惊讶。它们体现了冒险游戏的伟大之处,无论是地下城还是世界,节奏都近乎完美,设计也非常严谨。但还有《塞尔达传说:塞尔达:觉醒》。它最初是一个宠物项目,后来发展成为该系列在掌上系统的首次亮相,充满了其他系列的角色,以及一个未知岛屿上的智力探索。《塞尔达传说:塞尔达传说:觉醒》在怪异之处方面接近《塞尔达传说:梅祖拉的假面》,而且它更胜一筹,因为它打破了塞尔达传说的老套公式。
抱歉各位。是时候接受这个事实了:原版 Game Boy 版《塞尔达传说:林克的觉醒》毫无疑问是最好的塞尔达游戏。最好的。
超现实的世界、可疑的人物和令人不安的氛围无与伦比。故事很疯狂,说实话——这仍然是唯一让我印象深刻的塞尔达故事情节。
忘掉塞尔达。忘掉加侬。忘掉海拉鲁。一切都是关于科霍林特岛和一些大屁股飞鲸小丑,或者其他什么。
有一个角色林克只能通过付费电话与之交谈。在横向卷轴部分,你可以炸毁 Goombas。你可以带着 Chain Chomp 出去散步,它绝对会把这个地方毁掉。
你可以在《塞尔达:塞尔达:梦见岛》中偷东西。但如果你这么做了,并且决定再次露面,店主会把你踢出去,并永久地将你的名字改为“小偷”,这样游戏中的每个角色都会知道你是多么的卑鄙无耻。
《塞尔达:林克的觉醒》就是一款这样的游戏。
《时之笛》被高估了,而且已经过时了。如果你还没有玩过《塞尔达:林克的觉醒》,那我真为你感到遗憾。
在我看来,《风之杖》之所以胜出,有两个原因。首先是它不可否认的神秘感。它的艺术风格,即流畅的卡通风格,令人着迷。《风之杖》没有《天空之剑》和《黄昏公主》等现代塞尔达系列作品中对现实主义的倾向,而是成为了一本动人的故事书,我感觉更像是在听一个古老的神话故事,而不是在玩电子游戏。加侬的最后独白呢?令人心碎。至于我最喜欢的其他作品,它们都以独特的人物和情感吸引了我的注意力。《黄昏公主》有我最喜欢的林克同伴米德娜。《梅祖拉的假面》有令人不安的反派和令人毛骨悚然的前提。《时之笛》是纯粹的经典,它的谜题是我最喜欢的系列。我知道《天空之剑》名声不好,但它在当时令人耳目一新,为这个以大量重复为基础的系列带来了新的想法和处理方式。我对它们的喜爱程度是一样的,但如果必须选择的话,这就是我的清单!
我的列表没有显示《时之笛》比其他任何塞尔达游戏都先进多少。这是一场令人震惊的冒险,史诗般壮丽,长达 70 个小时,令人难以置信的密集,充满了有趣的人物、地点、谜题、挑战、支线任务、头目和地下城。
请记住这句话:任天堂再也不会制作如此史诗级的塞尔达游戏了。在高清时代,如果不投入五年时间,制作如此庞大、角色如此丰富的游戏,简直是不经济的。我列表中的其他塞尔达游戏都因不同的原因而精彩,但《时之笛》是千载难逢的机会;我认为它是有史以来最伟大的游戏之一,这是对其的恰当赞誉。
列出一份最佳塞尔达游戏的清单非常困难,因为除了命运多舛的 Phillips CD-i 游戏外,几乎每款塞尔达游戏都提供了一些迷人而有趣的东西。《塞尔达:姆吉拉的假面》将永远位居我的榜首,因为它将塞尔达的游戏玩法与我最喜欢的游戏类型之一:老式冒险游戏相结合。《众神的三角力量 2》将自上而下的塞尔达冒险游戏的精华融入其中(尽管它略胜于《众神的三角力量》)。《时之笛》和《风之杖》是永恒的经典,至今仍经久不衰。塞尔达游戏对我而言的成功并不在于它们在每次迭代中都会变得更好,而是这些游戏设法将新奇和熟悉的元素融合在一起,使每个新作品都成为备受期待的事件,而每个老游戏都成为必玩的游戏。
有一些元素让塞尔达游戏变得伟大:探索、绝妙的吸引力、独特的地下城。我并不介意在 Termina 或 Hyrule Field 迷路——我想感觉外面有一个巨大的世界等着我去征服。然后必须有一些有趣的机制引导我穿越那个世界,比如 The Minish Cap 的缩小能力或 Oracle of Ages 的不同时间段。在我看来,没有什么能比得上《Majora's Mask》的三天循环。我还没有玩过其他游戏,让每个 NPC 都如此独特,对故事和支线任务如此重要,以至于我想帮助每一个人。当然,没有地下城的塞尔达游戏算什么?自从我第一次解锁 Light Arrows 并颠覆了整个游戏世界以来,Stone Temple Tower 就一直伴随着我。天哪,这真是一个很棒的游戏系列。
《塞尔达传说》不仅是巧妙游戏设计的胜利,还建立了至今仍具有影响力的框架。《风之杖》——无论当时还是现在都美得令人窒息——大胆地将这个系列引向了新的方向,这让系列粉丝们大为苦恼。《梅祖拉的假面》可能是机制层次最丰富的塞尔达系列游戏,也许是有史以来最具创意的动作冒险游戏之一。《众神的三角力量》囊括了游戏的黄金时代,至今仍是一种令人非常愉快的体验。至于《时之笛》……我不确定我是否能补充太多 Rob Crossley 已经说过的内容。它是典型的英雄之旅的完美呈现,也是我们许多人怀旧的源泉。那款游戏中的某些时刻我会一直铭记在心,直到我死去。
我在这里的选择相当时髦,但我最喜欢塞尔达的是那些持续一局然后又消失的怪异、花哨的东西:《幻影沙漏》中的地图绘制、《姆吉拉的假面》中的土拨鼠日和面具机制,以及《迷你帽》中的小巧。显然,我喜欢塞尔达游戏,因为它们跨越了一代又一代,但每款游戏都与下一款游戏有很大不同,这让每次体验都感觉特别而亲密,这是大多数其他系列无法做到的。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com